Der Effekt: S_FIRE

Der Effekt: "S_FIRE"...ist ein kleiner Feuerball, der kurz aufleuchtet und wieder verglüht. Man findet ihn im Editor nachdem er mit GeniEd2 freigeschaltet wurde.

Der Autor, Andreas Findig, hat mit diesem Effekt ein kleines Beispiel in einer Mikromap erstellt. Sicher entfernt sich die Handlung etwas weit von der Aoe2-Epoche, aber zur Demonstration wirkt "Beam me up ...!" doch sehr reizvoll.

Diesen Effekt könnt ihr Euch in einem Beispiel mit genauerer Beschreibung herunter laden.

S-Fire
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11 kb
Autor: Andreas Findig
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1. FREISCHALTUNG  von  S_FIRE 
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Was Du für diesen Trick zuallererst brauchst, ist das Beta-Objekt "S_FIRE".
Falls Du das in Deinem Editor nicht sowieso längst freigeschaltet hast, benötigst Du (für diesen und viele andere Einsatzzwecke) das formidable Freeware-Programm: GeniEd2
In "GenEd2 " öffnest Du die AOEII-Datei "empires2_x1_p1.dat"
(Achtung, unbedingt vorher eine Sicherungskopie erstellen!), gehst in der "Gaia"-Liste bis zum Eintrag "S_FIRE" und entfernst das Häkchen bei "Hide from editor".
 
Bei der Gelegenheit könntest Du übrigens auch die sehr nützlichen Objekte
"MFGAL", "SMOKE", "S_SMOKE", "POREX", "OLD-EXPLORER", den Seeturm und sämtliche Seetore frei schalten - also das jeweilige Hide-Häkchen entfernen.

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2. ANLEITUNG ZUM BEAMEN
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Um einen ansehnlichen Effekt zu erzielen, erschaffen wir via Schalter (Neues Objekt, Gaia, Sonstige, S_FIRE) gleich mehrere davon - und das erstens räumlich versetzt und zweitens immer wieder.
In meinem Beispiel habe ich dafür eine S_FIRE-Stafette aus vier Schaltern erstellt, die sich der Reihe nach, leicht zeitverzögert, aufrufen, wobei der letzte Schalter wieder den ersten aktivert. Also eine Ringschaltung *ohne* Triggerschleife - obwohl es eigentlich genau das ist (eine Triggerschleife nämlich).

Im ersten Schalter ("Beamen 1") werden drei S_FIRE-Objekte erschaffen (genaue Positionen bitte bei den Schaltern ansehen), im zweiten Schalter knapp darüber vier weitere in Rautenformation; und im dritten, noch ein bisschen höher, abermals vier.
Der vierte und letzte "Beamen"-Schalter wandert mit vier neuen S_FIRE-Objekten wieder ein Stück nach unten und gibt das "Stafetten-Feuer" an Schalter 1 zurück.

Die Ausgangsstellung aller vier "Beamen"-Schalter ist "AUS". Die Ringschaltung muss durch einen äußeren Einfluss (hier durch den Schalter "Wegbeamen Start") aktiviert werden und würde dann endlos weiterlaufen, solange sie nicht durch einen anderen Schalter (hier "Wegbeamen") gestoppt wird.
Gleichzeitig mit dem Beenden der S_FIRE_Stafette wird die Statue entfernt (Objekt entfernen, Gaia, Sonstige, Statue) und an dieselbe Stelle ein Krater gesetzt.
Umgekehrt - also zum Wieder-Herbeamen - läuft die ganze Sache, nunja, eben umgekehrt. ;-) Die auslösenden Schalter sind nun "Herbeamen Start" und "Herbeamen".

Details der S_FIRE_Positionen bitte bei den Schaltern ansehen.
Die Effekte Nummer 8 in den Schaltern "Wegbeamen" und "Herbeamen" dienen lediglich der Dialogsteuerung und können wegfallen.

Selbstverständlich lässt sich diese S_FIRE_Spielerei nach Belieben variieren. Man könnte mehr S_FIRE über- und nebeneinander erschaffen, alle gleichzeitig setzen, sie in Kreisform anordnen, ihr Erscheinen zeitlich und rhythmisch auf eine begleitende Sounddatei abstimmen (worauf ich in dieser Mikromap, um sie wirklich "mikro" zu halten, verzichtet habe), und so weiter, und so fort.
Bitte beachten: Sowohl Erhebungen als auch Hinter- und Vordergründe und besonders die Art des "Beamguts" (Einheiten etwa oder auch ganze Gebäude) haben natürlich starken Einfluss auf die ideale Platzierung der S_FIRE.

Einfach Herumprobieren!

Text by Andreas Findig


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