Der Leuchtturm
oder andere Signal-Ideen

Ein Leuchtturm auf einer Felseninsel, der gelb blinkt und seine Umgebung regelmäßig erhellt und wieder verdunkelt. 

WIE MAN EINEN LEUCHTTURM MACHT

1)
Erschaffe drei Spieler (oder mehr). Setze für Spieler 2 die Spielerfarbe auf GELB, für Spieler 3 die Spielerfarbe auf GRAU. Volk für beide: Briten. Stelle die Diplomatie aller zu allen auf "neutral".

2)
Setze an einer gedachten horizontalen Linie oben Wasser und unten Grasland. Exakt an der Wassergrenze werden wir später den Leuchtturm platzieren. Diese Vorbereitung dient zur Vereinfachung des "Ummalens" mit Wasser, sobald unser Leuchtturm steht.

3)
Erschaffe einen neuen SCHALTER, den Du (zum Beispiel) "LEUCHTTURM 3" nennst (jawohl, "3"!). Platziere im Schalter um den Punkt, an dem der Leuchtturm hinkommen soll, mit "Neuer Effekt", "Neues Objekt" einige Kartenaufdecker für SPIELER 1. Je mehr Aufdecker-Effekte Du setzt und je weiter entfernt vom gedachten Leuchtturm sie sind, umso größer wird das Gebiet, das der Leuchtturm dann erhellen wird.

Setze besonders ein oder zwei Aufdecker HINTER den gedachten Leuchturm - also genau oberhalb des Punktes, an dem Du ihn platzieren willst. Variationen der Anzahl und Position der Kartenaufdecker verändern die Ausleuchtung des fertigen Leuchtturm-Szenarios. Einfach Herumprobieren!

Wie der Schalter am Ende genau aussehen soll, steht unter Punkt 10. Wir legen ihn jetzt schon an, weil es die Platzierung von (noch zu schaffenden) Objekten VOR den Kartenaufdeckern erleichtert.

4)
Setze auf die Felder vor den Kartenaufdeckern Gaia-Objekte (oder Objekte von Spieler 2, 3 etc.). Diese Objekte werden die hellen Aufdecker-Vierecke später verdecken. Felsen bieten sich an, aber auch Schiffe, Schiffswracks oder Bäume (die dann zum Beispiel auf Klippen kommen).

5)
Nun platziere sehr eng um die Stelle, an der Du den Leuchtturm haben willst, beliebige Gaia-Objekte, die danach die Klippen der Leuchtturm-Insel "dekorieren" sollen. Bäume, Felsen, Beerensträucher, Schafe ... usw.

6)
Jetzt (endlich!) erschaffst Du den eigentlichen Leuchtturm - einen Beobachtungsturm für SPIELER 3, exakt an dem Punkt, um den Du die ganze Zeit herumgearbeitet hast.

7)
Platziere unter den Leuchtturm mit "Felsklippen" eine möglichst kleine Felserhebung. Da sind wahrscheinlich mehrere Anläufe nötig, bis es ordentlich aussieht. (Mapcopy funktioniert mit Felsklippen ja leider nicht.)

8)
Male mit mittlerem Gewässer vorsichtig um den Leuchtturm herum, bis Du kein oder nur noch das Land hast, das Du auch haben willst. (Tipp: Zwischen den Malklicks oft abspeichern, damit Du nicht dauernd von vorne anfangen musst.)
Da wäre er nun: Unser Leuchtturm auf seiner kleinen Insel - allerdings noch funktionsuntüchtig.

9)
Jetzt geht es an die eigentlichen Leuchtturm-Schalter. Als erstes realisieren wir das Leuchtturm-Blinken - also, dass der Leuchtturm seine "Leuchtband"-Farbe ständig von Grau zu Gelb und wieder zurück wechselt. Lege zwei Schalter an, um den Leuchtturm zum Blinken zu bringen:

LEUCHTTURM 1 (BLINKEN AN)
- Schalter-Ausgangsstellung: EIN
- Trigger-Schleife: JA
- Bedingung: Zeitgeber: 1
- Effekt 0: Besitzwechsel, Absendender Spieler 3, Empfangender Spieler 2, Gebäude, Gebiet festlegen: Leuchtturm
- Effekt 1: Schalter aktivieren: Leuchtturm-Schalter 2

LEUCHTTURM 2 (BLINKEN AUS)
- Schalter-Ausgangsstellung: EIN
- Trigger-Schleife: JA
- Bedingung: Zeitgeber: 2
- Effekt 0: Besitzwechsel, Absendender Spieler 2, Empfangender Spieler 3, Gebäude, Gebiet festlegen: Leuchtturm
- Effekt 1: Schalter aktivieren: Leuchtturm-Schalter 1

10)
Fein, unser Leuchtturm blinkt schon mal. Aber er soll ja auch seine Umgebung erhellen und wieder verdunkeln. Dafür brauchen wir die Kartenaufdecker, die wir zu Anfang hinter und um den Leuchtturm platziert haben, und zwei weitere Schalter.
Den ersten Schalter haben wir unter Punkt 3 schon angelegt:

LEUCHTTURM 3 (AUSLEUCHTEN AN)
- Schalter-Ausgangsstellung: EIN
- Trigger-Schleife: JA
- Bedingung: Zeitgeber: 1
- Effekt 0: Neues Objekt, Spieler 1, Sonstige, Kartenaufdecker, Gebiet festlegen
- Effekt 1: Neues Objekt, Spieler 1, Sonstige, Kartenaufdecker, Gebiet festlegen
(...)
- Effekt X: Schalter aktivieren: Leuchtturm-Schalter 4

Der zweite Schalter ist neu:

LEUCHTTURM 4 (AUSLEUCHTEN AUS)
- Schalter-Ausgangsstellung: EIN
- Trigger-Schleife: JA
- Bedingung: Zeitgeber: 2
- Effekt O: Objekt vernichten: Spieler 1, Sonstige, Kartenaufdecker, Gebiet festlegen
- Effekt 1: Schalter aktivieren: Leuchtturm-Schalter 3

Es ist wichtig, dass Du die Kartenaufdecker bei "Effekt 0" nicht "entfernst" sondern "VERNICHTEST" ("Objekt vernichten"). Beim Gebiet legst Du einfach großzügig das ganze Gebiet fest, das Du zuvor mit Kartenaufdeckern gepflastert hast.

11)
Jetzt nur noch eine "bekehrende Fackel" für Spieler 1 neben den Leuchtturm setzen. Wenn Du sie weglässt, wird der Leucht- und Abdunkelungseffekt zwar eindrucksvoller, aber das führt auch dazu, dass Einheiten ständig komplett verschwinden und wieder auftauchen.

Das war's auch schon. Fertig. Viel Spaß mit unserem Leuchtturm!

Dieser Trick und die komplette Beschreibung kann man in einem Scenario anschauen.
Der Leuchtturm
Download
Dieser Trick wurde präsentiert von: Andreas Findig

Hier noch ein paar ergänzende Anmerkungen (und eine Frage). Für alle, die es genau wissen wollen (und wissen).
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ERGÄNZENDE ANMERKUNGEN
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Anmerkung 1
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Der Nachteil des Tricks ist natürlich, dass der Leuchtturm seine Umgebung nur dann komplett ausleuchtet und verdunkelt (in meinem Beispiel abgesehen vom Lichtschein der "bekehrenden Fackel"), solange keine eigene Einheit mit entsprechender Sichtweite in der Nähe ist. Sobald die da ist, wird es dauerhaft taghell, und der Leuchtturm blinkt nur noch Gelb-Grau.

Anmerkung 2
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Das Ganze lässt sich nach Belieben variieren und erweitern. Man könnte es zum Beispiel für aufleuchtende Gebäude in einem düsteren Wald oder Leuchtfeuer in einem dunklen Gebirge verwenden. Der Phantasie sind da nur die Grenzen des Editors - und wohl auch des Mappers ;-) - gesetzt ...

Anmerkung 3 (und Frage)
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Ich habe auch mit einer einfacheren Methode OHNE KARTENAUFDECKER experimentiert, die aber einige Nachteile hat und mich bis jetzt noch nicht befriedigt.
Bei dieser Methode lässt man die Aufdecker einfach weg und definiert statt dessen Spieler 1 als den gelben Spieler und Spieler 2 (oder so) als den grauen.
Das funktioniert - aber mit folgenden Einschränkungen:

a) Durch den ständigen Besitzerwechsel von und zu Spieler 1 erscheint unter dem Leuchtturm ein grün blinkendes Auswahlviereck.
b) Wenn man neben den Leuchtturm im Vorfeld keine (zumindest) kleinere Einheit von Spieler 1 platziert (Schaf, Fischkutter etc.), die das Leuchtturm-Gebiet schon teilweise vorauf deckt, taucht der ganze Leuchtturm abwechselnd auf und verschwindet wieder.
Ich habe noch nicht verstanden, warum das so ist (der Leuchtturm ist ja keine "Einheit"), und muss da noch weiter herumprobieren. Vielleicht hat ja jemand in der "Agearena" eine Idee, wie man das umgehen könnte?

Bild und Text by Andreas Findig     a.findig (at) gmail.com


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