Mit dem Aok TriggerStudio
Begehbare Klippen
Ein überraschender Trick in manchen Szenarien ist es, Klippen, die sonst für Einheiten unüberwindliche Barrieren darstellen, an bestimmten Stellen begehbar zu machen – was mit zwei Methoden erreicht werden kann.

Methode 1:
An die Stelle, an der die Klippe später begehbar sein soll, wird ein Gebäude – zum Beispiel eine Kaserne – gesetzt, und danach wird darunter die Klippe gezogen. (Alternativ: Die Kaserne wird per Mapcopy auf die Klippe kopiert oder aber im »AOK Trigger Studio« gesetzt.) Die Kaserne wird dann im Spiel per Schalter entfernt.

Ergebnis: Dort, wo die Kaserne platziert gewesen ist, wird die scheinbar unüberwindliche Klippe für Einheiten passierbar.

Nachteil dieser Methode: Nach einem Abspeichern und Neuladen des Spiels ist die Klippe wieder unbegehbar.


Methode 2:
Um eine Klippe dauerhaft – also auch nach einem Neuladen des Spiels – begehbar zu machen, muss man sich der »TIC«-Methode bedienen. (Siehe dazu auch »newIdea«s »The Invisibility Cloak«.)
Dafür wird die Kaserne (oder ein anderes Gebäude) im »AOKTS« mit wenigen Klicks in sich selbst einquartiert (= das so genannte »Cloaking«), was sie unsichtbar und die Klippe an dieser Stelle begehbar macht. Dieses »Cloaking« funktioniert so:
  • Kaserne, wie oben beschrieben, auf die Klippe setzen, abspeichern und das Szenario im »AOKTS« laden. 
  • Die Kaserne (= »Barrack«) im »Units«-Menü des »AOKTS« auswählen:

  • In die »Garrison«-Box statt des voreingestellten Wertes »-1« die ID-Nummer der Kaserne eintragen (siehe Mauszeiger im Bild) und das Szenario abspeichern.
Ergebnis: Die Kaserne ist verschwunden und die Klippe an dieser Stelle dauerhaft begehbar.

Bild & Text by Findig


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