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Mit dem Aok TriggerStudio |
Begehbare Klippen |
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Ein überraschender Trick in manchen Szenarien ist es,
Klippen, die sonst für Einheiten unüberwindliche Barrieren darstellen, an bestimmten
Stellen begehbar zu machen was mit zwei Methoden erreicht werden kann. |
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Methode 1:
An die Stelle, an der die Klippe später begehbar sein soll, wird ein
Gebäude zum Beispiel eine Kaserne gesetzt, und danach wird darunter die
Klippe gezogen. (Alternativ: Die Kaserne wird per Mapcopy auf die Klippe kopiert oder
aber im »AOK
Trigger Studio« gesetzt.) Die Kaserne wird dann im Spiel per Schalter entfernt.
Ergebnis: Dort, wo die Kaserne platziert
gewesen ist, wird die scheinbar unüberwindliche Klippe für Einheiten passierbar.
Nachteil dieser Methode: Nach einem Abspeichern und Neuladen des Spiels ist die Klippe wieder
unbegehbar. |
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Methode 2:
Um eine Klippe dauerhaft also auch nach einem Neuladen des
Spiels begehbar zu machen, muss man sich der »TIC«-Methode bedienen.
(Siehe dazu auch »newIdea«s »The
Invisibility Cloak«.)
Dafür wird die Kaserne (oder ein anderes Gebäude) im »AOKTS« mit wenigen Klicks in sich selbst einquartiert (= das so genannte »Cloaking«), was
sie unsichtbar und die Klippe an dieser Stelle begehbar macht. Dieses »Cloaking«
funktioniert so: |
- Kaserne, wie oben beschrieben, auf die Klippe setzen, abspeichern und das Szenario im
»AOKTS« laden.
- Die Kaserne (= »Barrack«) im »Units«-Menü des »AOKTS« auswählen:
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- In die »Garrison«-Box statt des
voreingestellten Wertes »-1« die ID-Nummer der Kaserne eintragen
(siehe Mauszeiger im Bild) und das Szenario abspeichern.
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Ergebnis: Die
Kaserne ist verschwunden und die Klippe an dieser Stelle dauerhaft begehbar. |
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Bild & Text by Findig |
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