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Mit dem Aok TriggerStudio |
Das dezentrale Dorfzentrum
Tricks und Spielereien mit dem Dorfzentrum |
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Bekanntlich kann das Dorfzentrum unter
bestimmten Umständen in verschiedene sichtbare und unsichtbare Teile
zerfallen. Üblicherweise ist das vom Mapper aus designtechnischen Gründen so gewollt. Der
Effekt wird durch das Platzieren von vorher in »GeniEd2« (Download)
freigeschalteten Dorfzentrums-Fragmenten per Schalter erzielt. Eine andere, etwas
komplexere Variante, arbeitet mit der Verwendung von »Invisible Tiles«. Aber auch durch
den geschickten Einsatz von Mapcopy und/oder eine nachträgliche Koordinatenänderung im
»AOKTS« (Download)
lassen sich interessante Ergebnisse erzielen.
In diesem Tutorial werden die genannten Möglichkeiten vorgestellt und demonstriert:
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1. DZ-Fragmente freischalten und per
Schalter setzen |
Neben dem Original-Dorfzentrum,
das die Unit ID 109 hat, existieren in AOK/TC noch 19 weitere
»Dorfzentren«, bzw. Dorfzentrums-Fragmente, die sich in »GeniEd2« freischalten oder
aber im »AOK Trigger Studio« direkt platzieren lassen. Die meisten davon sind nutzlos,
einige lassen sich aber durchaus für interessante Design-Effekte einsetzen. Achtung: Wer diese Beta-Dorfzentren freischaltet, indem
er in »GeniEd2« das Häkchen in der »Hide«-Box wegklickt, sollte vorher unbedingt
seine »empires2_x1_p1.dat« sichern!
Obwohl man diese freigeschalteten Dorfzentren und DZ-Fragmente nun im Editor platzieren
kann, verschwinden die meisten von ihnen wieder, wenn das Szenario gestartet wird, oder
aber sie werden durch ein komplettes Original-Dorfzentrum überschrieben sind aber
selbst ebenfalls noch vorhanden.
Möchte man designtechnisch mit ihnen arbeiten, muss man sie also per
Schalter erschaffen.
Im folgenden eine Liste dieser verschiedenen Dorfzentren und DZ-Fragmente, so, wie sie
der Reihe nach immer unter dem Namen »Dorfzentrum« im Editor aufscheinen.
(In der Mitte der Tutorial-Map sind sie in dieser Reihenfolge
von links nach rechts platziert und mit zwei durchgehenden Eislinien markiert.) |
Reihenfolge
im Editor |
Unit ID in
GeniEd2 |
Name im
AoKTriggerStudio |
Verhalten bei Spielstart |
1 |
71 |
Town Center 2 |
Bleibt |
2 |
484 |
Town Center 3x |
Bleibt. Zweites, originales DZ an selber
Stelle. |
3 |
619 |
Town Center 1B |
Verschwindet |
4 |
611 |
Town Center 4A |
Verschwindet |
5 |
618 |
Town Center 1A |
Verschwindet |
6 |
621 |
Town Center 1X |
Bleibt. Zweites, originales DZ an selber
Stelle. |
7 |
613 |
Town Center 1X
(4C) existiert doppelt => Nr.6 |
Verschwindet |
8 |
612 |
Town Center 4B |
Verschwindet |
9 |
614 |
Town Center 2A |
Verschwindet |
10 |
597 |
Town Center 4X |
Bleibt. Zweites, originales DZ an selber
Stelle. |
11 |
( ? ) |
Town Center ( ? )
existiert doppelt! => Nr.12 |
Verschwindet |
12 |
109 |
Town Center |
Bleibt. Das Original DZ |
13 |
483 |
Town Center 3C |
Verschwindet |
14 |
482 |
Town Center 3B |
Verschwindet |
15 |
( ? ) |
Town Center 3 ( ? )
existiert doppelt! => Nr.19 |
Verschwindet |
16 |
617 |
Town Center 2X |
Bleibt. Zweites, originales DZ an selber
Stelle. |
17 |
616 |
Town Center 2C |
Verschwindet |
18 |
( ? ) |
Town Center 4 ( ? )
existiert doppelt => Nr.20 |
Verschwindet |
19 |
141 |
Town Center 3 |
Bleibt |
20 |
142 |
Town Center 4 |
Bleibt |
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Folgende, in der Tabelle blau markierte DZs werden trotz Freischaltung in »GenidEd2« im
Editor nicht angeboten (daher die doppelten DZs, obwohl es tatsächlich 20 verschiedene
DZs gäbe): UID 620 = Town Center 1C
UID 615 = Town Center 2B
UID 481 = Town Center 3A
UID 613 = Town Center 4C
Diese Dorfzentren sind nur über das »AoKTS« ansprechbar bzw.
überhaupt zu erschaffen.
In der Tutorial-Map werden sie zur Demonstration in einem mit
einem Leuchtsignal markierten und mit Eis »unterstrichenen« Bereich oberhalb der linken
Ecke per Schalter kreiert.
Einige Beispiele für per Schalter gesetzte Dorfzentren: |
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Per Schalter gesetztes DZ-Fragment »Town
Center 4A« (Unit ID = 611). Rundherum wurden Brücken-Mittelteile platziert und ebenfalls
per Schalter entfernt. |
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Für diese »Felsensiedlung auf Stelzen«
wurden drei Fragmente »Town Center 3A« (Unit ID = 481) im Abstand von jeweils zwei Tiles
hintereinander gruppiert. |
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Neben diesen Pferdestall wurde ein »Town
Center 3C« (Unit ID = 483) gesetzt. (Alle drei Beispiele stammen aus der Tutorial-Map.) |
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2. DZ - Fragmente ohne Schalter
mit »Invisible Tiles« |
Der Mapper »Julius999«
hat eine Methode entwickelt, die es ermöglicht, Teile des originalen Dorfzentrums im
Editor und im Spiel ohne Einsatz von Schaltern dauerhaft verschwinden zu lassen. Die
verbleibenden DZ-Fragmente können dann per Mapcopy oder im »AoKTS« mit anderen
Gebäude(teile)n kombiniert werden.
Der Trick arbeitet mit »Invisible Tiles« (kurz: »ITs«) also
Feldern, auf denen 256 Objekte übereinandergestapelt sind, sodass sie jedes weitere
Objekt quasi »verschlucken« und unsichtbar machen. Im 4x4-Gitter des Dorfzentrums
müssen diese ITs auf den in Rot und/oder in Hellblau markierten Feldern platziert werden:
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Wenn ein IT nur auf dem
roten Feld platziert wird, sieht das Ergebnis so aus: |
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Der Eisfleck markiert die Position des ITs
und ist gleichzeitig identisch mit dem »Creation Tile« des
Dorfzentrums. Dieses Feld darf also durch keine anderen Gebäude(teile) überschrieben
werden, da sonst das gesamte Dorfzentrum verschwindet. Um die Seitenflügel des Dorfzentrums verschwinden und lediglich das
Hauptgebäude sichtbar zu lassen, müssen sowohl auf dem roten, als
auch den beiden blauen Feldern ITs platziert werden, wobei zu beachten ist,
dass das IT auf Feld 3 schon vorhanden ist, bevor das Dorfzentrum
gesetzt wird.
Das Ergebnis sieht dann so aus: |
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Die Eisfelder markieren wieder die Positionen
der »Invisible Tiles«. Achtung: Die
»Invisible Tiles« müssen für diesen Trick aus »FLAGX«-Objekten und dürfen nicht aus Pflanzen, »DEBRI«
oder Ähnlichem bestehen! Ein solches »FLAGX«-IT kann aus der Tutorial-Map in eigene Szenarien kopiert werden.
Hier 2 Beispiele für den Einsatz dieser Methode aus
»Julius999«s freier Map »The Bay of Baran«: |
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Und hier ein Beispiel aus
seiner Map »A
Call To Arms«: |
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3. Mapkopieren und Koordinatenänderung
»AoKTS« |
Unabhängig von den obigen Tricks lassen sich
mit dem Dorfzentrum natürlich auch durch Mapkopieren und/oder durch eine Verschiebung der
Koordinaten von Gebäuden oder GAIA-Objekten im »AOKTS« reizvolle Effekte erzielen. Die
Koordinatenänderung im »AOKTS« funktioniert dabei im Gegensatz zum Editor im
Dezimalbereich, sodass sich damit wesentlich genauer arbeiten lässt als mit einfachem
Mapkopieren. Dabei sollte aber immer das »Creation Tile« des
Dorfzentrum beachtet werden, das durch andere Gebäude(teile) nicht überschrieben werden
darf.
Abschließend einige Beispiele solcher Kopier-und-Verschub-Experimente, die (neben
anderen) auch in der Tutorial-Map enthalten sind: |
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4. Tutorial
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Die komplette Präsentation über das
dezentrale Dorfzentrum könnt ihr euch noch einmal als Tutorial mit ausführlicher
»Liesmich« -Datei herunter laden. |
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Text und Bilder (mit Ausnahme der
»Julius999«-Screenshots): Andreas Findig
Mit Dank an:
- »Julius999« für den Trick mit den »Invisible Tiles«
- »DiGiT« für das »AOK Trigger Studio
- »Ykkrosh« für »GeniEd2«
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