kommen bei der Rise of Rom Erweiterung dazu

Fünf weitere Einheiten werden wir beim Durchlaufen der vier Zeitalter kennen lernen. Vorab schon einmal die Kosten, Stärken und Schwächen der neuen RoR-Einheiten.

Feuergalere ... in der Eisenzeit

RoR Feuergalere
Kosten: 135 Holz 40 Gold
Entwicklung: im Hafen - nach Entwicklung der Kriegsgalere
Lebenspunkte: 200
Angriff: 24 Erhöhung möglich durch Entwicklung der Alchemie
Reichweite: 1
Tipp: Doppelt so widerstandsfähig gegen Bekehrung und sehr schnell. Gut gegen feindliche Häfen oder Katapulttriremen. Am besten gleich mit 2-3 Schiffen ein Ziel angreifen.
Schleuderer ... in der Altsteinzeit

RoR Schleuderer

Kosten: 40 Nahrung 10 Steine
Entwicklung: in der Kaserne
Lebenspunkte: 25
Angriff: 2 dazu +2 Angriffsstärke gegen Bogenschützen
Rüstung: 2 nur gegen Fernwaffen
Reichweite: 4
Tipp: Ein typischer Vertreter der Altsteinzeit, kein Zeitgenosse für die nachfolgenden Entwicklungen.
Kamelreiter ... in der Bronzezeit
RoR Kamelreiter
Kosten: 70 Nahrung 60 Gold
Entwicklung: im Stall
Lebenspunkte: 125
Angriff: 6
Rüstung: 2 Erhöhung möglich durch Lederrüstung, Schuppenpanzer sowie Kettenhemd
Tipp: Schnelle Einheit zum Aufmischen von Arbeitern und billiger als leichte Kavallerie.

Sensenstreitwagen ... in der Eisenzeit

RoR Sensenstreitwagen
Kosten: 40 Nahrung 60 Holz
Entwicklung: im Stall
Zusatzentwicklung: 1200 Nahrung 60 Holz
Lebenspunkte: 120
Angriff: 9 Erhöhung möglich durch Metallverarbeitung und Metallurgie
Rüstung: 2 Erhöhung möglich durch Lederrüstung, Schuppenpanzer sowie Kettenhemd
Tipp: Sehr widerstandsfähig gegen Bekehrung und hat dazu + 2 Angriffsstärken gegen Priester. Schnelle Einheit.

Gepanzerter Elefant ... in der Eisenzeit

RoR Gepanzerter Elefant
Kosten: 170 Nahrung 40 Gold
Entwicklung: im Stall
Zusatzentwicklung: 1000 Nahrung 1200 Gold
Lebenspunkte: 600
Angriff: 18
Rüstung: 2 Erhöhung möglich durch Lederrüstung, Schuppenpanzer sowie Kettenhemd
Tipp: Beste Möglichkeit Türme und Mauern beim Angriff zu beseitigen. Sind im Rudel kaum aufzuhalten.

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