Age of Empires II / The Conquerors

Stärken / Besondere Eigenschaften

- 20% Rabatt beim Bau von Kriegsschiffen
- Technologien für Produktion Schubkarre/Handwagen sind gratis
- Infantrie-Einheiten haben mehr Lebenspunkte ab der ...

Feudalzeit +10%   ==>  Ritterzeit +15%  ==>  Imperialzeit +20%

Teambonus - nur beim Spiel mit Verbündeten

- Der Hafenbau kostet 25% weniger.


Schwächen
- keine Feuer-Triremen
- bis auf die Kriegsgaleone fehlen alle Schießpulver-Einheiten
- Mönche erhalten nicht alle Aufrüstungen
- kein Paladin (stärkste Kavallerie)

Special Einheit(en) der Wikinger ...

Berserker

Special Einheit
Berserker

Stärke Norm Elite
Lebenspunkte der Einheit 55 72
Angriffsstärke 9 14
Panzerung/Piercing 0 0/2
Reichweite 0 0
Kosten pro Einheit ... 65 Nahrung + 25 Gold
Der Berserker ist ein Axtnahkämpfer. Er kann sich während des Gefechts selbst heilen.

Langboot - kann aufgerüstet werden

Special Einheit
Langboot

Stärke Norm Elite
Lebenspunkte der Einheit 130 160
Angriffsstärke 7 8
Panzerung/Piercing 0/6 0/8
Reichweite 6 7
Kosten pro Einheit ... 80 Holz + 40 Gold
Das Langboot hat weniger Lebenspunkte aber die gleiche Stärke einer Kriegsgaleere. Es ist jedoch schneller zu steuern und feuert gleichzeitig mehrere Pfeile ab. Durch seine schnellen Manöver kann es jederzeit gegen eine Kriegsgaleere oder auch andere Schiffe antreten.

Änderungen bei -The Conquerors-
Icon für Special-Technologie Special -
Technologie:
Berserkergang
Berserker heilen schneller

Arena-Kommentar: Mit ihren besonderen Eigenschaften, sind auch die Wikinger gezwungen ihre Stärken nicht erst in der letzten Epoche auszuspielen. Einige kostenlose Technologien für Arbeiter sollten mithelfen das Burgzeitalter schnell anzustreben. Gut wäre auch vorher schon, mit ihrer stärkeren Infantrie auf andere Siedlungen loszugehen, bevor diese sich richtig einbauen und bessere Fernwaffen entwickeln können.
Bei Inselkarten und grossen Seegebieten sollten sie durch den 20%igen Produktionsrabatt ihrer Schiffe und der schnellen Langboote (3 Epoche) auf jeden Fall in der Lage sein, bis zum Anfang der Imperialzeit, eine Seeherschaft anzustreben. Diese dürften sie natürlich nicht wieder verlieren. Man könnte gegnerische Häfen belagern oder es garnicht soweit kommen lassen, das welche errichtet werden. Dann in der leztzten Epoche Burgen und gute Türme einzurennen, dürfte schon schwieriger werden.

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