Richtiges Mapkopieren
mit »Creation Tiles«

Mapcopy ist eines der mächtigsten Werkzeuge des AOK-Editors. Man kann damit Gebäude ineinander verschachteln und zu neuen Ensembles kombinieren, skurrile »Puzzle«-Monumente erschaffen, Bäume, Felsen und beliebige andere Einheiten auf Brücken oder Klippen setzen, Gebäude auf Bergen platzieren, die Ecktürme von Toren durch andere Türme ersetzen ... und noch vieles mehr. Umso erstaunlicher, dass die meisten Mapper dabei nach der Methode »Versuch und Irrtum« vorgehen, die durchaus zeitaufwändig und frustrierend werden kann, wenn die so mühsam gestalteten Kreationen wieder verschwinden, weil die Einheit, die man dazukopieren wollte, die schon vorhandenen Einheiten (teilweise) wieder überschreibt. Dabei wäre alles so einfach – wenn man über die »Creation Tiles« Bescheid weiß.

Das »Creation Tile« ist jenes Feld eines Gebäudes, in dem das gesamte Gebäude erschaffen oder von dem es auch wieder zur Gänze entfernt wird, sobald man etwas anderes an seine Stelle setzt oder überlappend hineinkopiert. In alle restlichen Tiles kann man nach Belieben andere Gebäude(teile), Bäume, Büsche, Felsen etc. kopieren.

Wer also weiß, wo das »Creation Tile« eines Gebäudes liegt, wird sich beim Mapkopieren erheblich leichter tun. In den folgenden Grafiken sind diese »Creation Tiles« rot markiert.(Die Grafiken stammen aus dem ursprünglichen Posting von »Golden Centurion« auf AOKH, auf dem dieser FAQ-Beitrag basiert.
Siehe: http://aok.heavengames.com/cgi-bin/aokcgi/display.cgi?action=ct&f=4,38643,0,60

Ich habe sie lediglich pixeltechnisch gesäubert, die »Creation Tiles« statt grün in Rot markiert und das Gitter einer »6x6«-Einheit hinzugefügt.)

1 x 1 Das einzige Feld der Einheit ist gleichzeitig das »Creation Tile«. 1x1-Units sind: Außenposten, Türme, Steinwall, Befestigter Wall, Palisadenwall, Seewall, TWAL, Kleines Zelt, Bäume, Steinbruch, Felsen, Pflanze, Statue etc. – eigentlich die meisten »Eyecandies«, die sich unter »Sonstige« finden.
2 x 2 Haus, Kleine Hütte, Großes Zelt, Mühle, Holzfällerlager, Bergarbeiterlager, Römische Ruine.
3 x 3 Kaserne, Schießanlage, Stall, Schmiede, Hafen, Große Hütte, Feld, Kloster, Ruine.
4 x 4 Burg, Universität, Waffenschmiede, Handelshof, Marktplatz, Dorfzentrum (zu letzterem siehe auch die »Anmerkungen« weiter unten).
5 x 5 Weltwunder, Felsendom, Pyramide, Moschee
8 x 8 Kathedrale, Große Pyramide, »Church 4«
2 x 3 Brücken
1 x 4 Tore schräg
1 x 1 Tore, horizontal ( 2 x 2 ) & vertikal ( 1 x 1 )
6 x 6 Berge

Anmerkungen

Das Dorfzentrum ... ist der Sonderfall eines »4x4«-Gebäudes, das auf zwei einander überlappenden 2x2- und einem 3x3-Gitter basiert. Das »Creation Tile« ist aber am selben Platz wie bei allen »4x4«-Gebäuden. Die im ursprünglichen AOKH-Posting von »Golden Centurion« angeführten Methoden zum Löschen einzelner Dorfzentrumsteile, um im Spiel lediglich bestimmte Fragmente zu verwenden, funktionieren so leider nicht – weder im Editor noch mit Schaltern.

Wie dergleichen trotzdem funktionieren kann und welche anderen Spielereien mit dem Dorfzentrum möglich sind, wird in einem eigenen FAQ-Beitrag unter dem Titel: Das dezentrale Dorfzentrum erklärt.

Wem bloßes Mapkopieren für seine Schöpfungen nicht reicht, dem sei das »AOK Trigger Studio« empfohlen. Damit lassen sich beliebig viele Objekte über- und ineinander verschachtelt platzieren, im Gegensatz zum spieleigenen Editor auf ein Zehntel »Tile« genau – und zwar auch im »Creation Tile«.

Text: Andreas Findig – mit Dank an »Golden Centurion«
Bilder: »Golden Centurion«


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