YEAH! Klasse NM!
Endlich einer der meine "Inspirationsgrundlage" entdeckt hat (auch wenn sie nachher in den Siegernachrichten steht ). Der Weg, Ze-Hon (Rohen), Ecco (Der Runenkrieger), der Bote, das Monument, die Goblins, das Feuer, Mulmur (Graufurt), Thurr (Urias) ... Spellforce ist eines meiner Lieblingsspiele und gehört einfach veragt! Viele Ideen stammen zwar auch wieder von mir, aber ursprünglich wollte ich nur eine Spellforce Version erstellen... ist aber immer noch stark von SF - TOOD angehaucht. XD
Chev'S Spiele Katalog:
Lerne das Spiel in einem Lernscenario besser kennen und verabschiede dich von der Wallace Kampagne, habe Spaß am Spiel. Nutze Unsichtbare Einheiten für dein Scenario, um viele atemberaubende Tricks zu bewerkstelligen! Kämpfe mit einer kleinen Truppe wackerer Helden gegen einen fiesen Unhold und schlage dich durch Die Höhlen. Anlässig zu kalten Tagen kannst du dir die Zeit in der Weihnachtsarena vertreiben. Viel Spaß dabei! Kämpfe mit Goblins und Zaubern und führe Ecco der Schém durch eine fantastische Welt zu seinem Schicksal. [geplant: II. Teil / Arbeit eingestellt] Erlebe Spannung und Action im ersten Teil meiner wohl grandiosesten Kampagnenreihe - Spiele einen jungen Assassin und tauche ein in ein fantastisches Erlebnis in Das Erbe Der Assassinen / . Spaß und knifflige Rätsel erwarten dich im Scenario Ode an Tlaloc. Versuche dem endlosen Ansturm der Goblins so lange wie möglich entgegen zu halten. Der Wallpass darf nicht fallen! Setze die Geschichte des berüchtigten Assassins Evaristo und seines Mentoren Ûchón fort und begleite sie in ihr fulminantes Abenteuer in Das Erbe Der Assassinen - Teil II.
Hätte aber das Skillen noch ein wenig verändert, wäre amusanter wenn der Spieler selbst sein Schem skillen könnte, indem es ein "Skill Menü" auf der Karte gibt, mit jeder Stufe bekommt man drei Einheiten und verteilt diese dann auf 3Fahnen(1.Fahne:Lebenspunkte, 2.Fahne:Angriff, 3.Fahne Regeneration(falls das geht...))
Hmm... hatte ich auch schon angedacht, allerdings erst in der zweiten Map, da die mehr auf RPG ausgelegt werden soll, während die erste Map mehr den groben Einstieg darstellen sollte.
Ich hatte aber noch eine ganz andere interessante Idee... die ich anwenden werde. Gabs so wie ich mir das jetzt vorstelle auch noch nie... hat was mit Waffen und Schmieden zu tun.
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@NM: Ich glaube den Gedanken greif ich auf. Wahrscheinlich werd ich neben ein paar Tränken, auch Zauber integrieren. Mal sehen...
Aber jetzt gibts erstmal ein Assassin-Szenario für euch
Je nachdem wie der Anklang ist, gibts "vielleicht, eventuell, unter ganz gewissen Umständen, nur wenn ich die Zeit habe", eine Fortsetzung der Assassin Kampagne.
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