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Tlaloc Online
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Donnerstag 13. Mai 2004, 19:49
von
Tlaloc » Donnerstag 13. Mai 2004, 19:49
Wie schafft man es eigentlich, eine gute Geschichte und einen verblüffenden Schaltertrick in eine Map einzubauen?
Welche Idee kommt da zuerst?
Oder sagt sich der Designer: "Ich baue jetzt mal eine Map... aha, gute Geschichte... hm, aber einen tollen, nie gesehenen Schaltertrick muss ich noch einbauen, damit das nicht so langweilig wird... Mal sehen, was gab es denn noch nicht?... Ach ja, das könnte man ja machen..."
Oder funktioniert das?