Hmm, gutes Kampfspiel...
also, da gibts für mich keine allgemeine Aussage.
Fordernd muß es sein, und abwechslungsreich, taktisch anspruchsvoll, d.h. man soll z.B. wirklich einen greifbaren strategischen Vorteil haben, wenn man bsw. eine wichtige Festung/ Stadt nimmt, z.B. durch ihre geografische Lage, oder vorgefundene Beute o.ä.
Ich will als "General" alle Register ziehen müssen, allerdings sollte es nicht in stumpfen Dauerstreß ausarten, z.B. weil alle 30 sec. 10 Saboteure angerast kommen oder munter weiter Einheiten anrollen obwohl man 90% der gegn. Militärgebäude zerstört hat. Unrealistisch!
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Man sollte es schon ohne COBRA-Autos schaffen können. Vor allem für Leute die Cheats hassen (wie mich) ist sowas dann demotivierend.