Dann dürfte es "hard-coded" sein, wie auch die Geräusche, die es macht, wenn eine Einheit ausgebildet wird. Daran zu schrauben, ist glaube ich für den Laien sehr schwierig. Aber wie gesagt, bin kein Experte auf dem Gebiet.
<t>Ich kann mich da jetzt nur auf das "Original"-Spiel beziehen, da ich die HD-Version nicht habe. Würde in den Sound-Ordner gucken und dort in dem Unterordner "Terrain". Vielleicht ist er da drin (als .wav). Dann könntest du ihn leicht austauschen. Ich befürchte aber, du müsstest woanders schauen. ...
Hehe, richtig! Punkt für Andi. Wenn ich mich nicht falsch erinnere, war das in Ivans Quadrat, der Wortlaut war glaube ich: "Du fetter Hurensohn!"



4: Henning
2: El_Cid, Kaisergott, Andi_W
1: Falke, John, Björn_Jernside
Nicht ganz, aber das "II" stimmt schon mal! ;)
Naja, türkischer Abstammung ist im Forum glaube ich niemand ...
<t>Ja, kannst du. Wird aber aufgrund der hohen MB-Größe sehr selten gemacht. Dafür brauchst du dann ein Video-Programm. Das Video muss - wenn ich micht recht entsinne - im .avi-Format sein, damit es eingebunden werden kann.<br/> <br/> Das einzige Szenario der Arena, das ein Video zu Beginn hat, ist ...
Ach Gott! Erinnert mich hier keine an meine Pflichten!?

Also, "schnell" eine neue Frage:

In welchem Szenario fiel - in unserer sprachlich ansonsten immer sehr politisch korrekten Arena-Welt - die Beleidigung "Hurensohn"?
<r>Problem:<br/> <br/> Bei vier Spielern gibt es logischerweise vier Reliquien-Karren. Die sehen aber alle gleich aus. Wenn ein Spieler einen erobert hat und ihn in sein Territorium wegschafft, können die anderen Spieler unmöglich wissen, welche Reliquie nun die eroberte ist, und welche von Anfang a...
<t>Mir ist noch eine gute Lösung eingefallen.<br/> Undzwar der Reliquien-Karren. Der ist mobil und verhält sich wie ein Schaf. Ist eine Beta-Einheit (findest du bei den Downloads "Neue Einheiten"). <br/> Damit hätte man das gleiche Prinzip wie bei dem Monument, nur dass der Karren eben beweglich ist...
<t>Nochmal ein paar erklärende Worte dazu:<br/> <br/> Spieler y ist der Urbesetizer, Spieler x der Eroberer.<br/> Sobald x das Monument von y erobert hat, wird ein Countdown von 600 gestartet. Der dritte Schalter überprüft, ob y sein Monument zurückerobert hat vor Ablauf der Frist, sollte das der Fa...
<r>Schalter-Konstruktion für die Sache mit dem Monument.<br/> Jedes Monument ist im Startland des dazugehörigen Spieler und gehört von Anfang an ihm.<br/> <br/> Hier die Konstruktion für den Verlust eines Monumentes: <CODE><s>[code]</s><i> </i>Schalter 1 (aktiv) : Bedingung: Objekt erobert Spieler x...
<t>Mir fällt keine Lösung ein.<br/> <br/> Nur eine Lösung über das Monument.<br/> Dies wechselt ja Besitz an den Spieler, der am nächsten dran ist.<br/> <br/> Man könnt es so machen, dass wenn ein Monument erobert wurde, dann der Spieler alle Einheiten bekommt. <br/> <br/> Man könnte das auch noch v...
Habe ich für Fana getest. Kann es uneingeschränkt empfehlen! :super: Ein witziges, abwechslungsreiches Spiel mit vielen guten und bisweilen sogar neuen Ideen! :rocktvoll:
Sorry, wollte antworten. Irgendwie ist etwas schief gegangen und dein Beitrag ist verschwunden, Feo! :confused:
Verwendest du AoC oder FE?
In welcher Map konnte man Ritter anheuern, die einen aber wieder verließen, wenn man sie nicht mehr bezahlen konnte?
"Blutige Rache" von Günter! :super:
Björn, nächste Frage bitte! :klopfklopf:
Steinwall, Befestigter Wall, Palisadenwall, Seewall, Beta-Steinwall.

FE eingerechnet noch der "City Wall", das Aquädukt und der neue Palisadenwall
Was haben der Milizsoldat, die Ritter-Linie, und das Schildkrötenschiff miteinander, aber mit keiner anderen Einheit gemeinsam?
Gemeinsamkeit: Nur die Koreaner können alles drei bauen.
:P
Warum habt ihr FE eigentlich alle als englische Version (Baba, Henning)
Ursprünglich gab es das nur auf Englisch, und dabei ist es dann irgendwie geblieben ... hab mich mittlerweile auch einfach dran gewöhnt! ;)