@ Günter Janus wird eine RPG-Kampagne mit mehreren Maps. Vielleicht kommen Kampfelemente in einer der späteren Karten vor. Bis jetzt hab ich aber nur an der ersten Map gearbeitet.
@ Pike Bei mir ist der Untergrund halt mehr als der Boden. Dazu kommen Blumen 1-4, Blumenteppich, Pflanzen, Krater, etc. Und ich mache den Untergrund immer als erstes. Das ganze nach dem Kopieren nochmal zu machen ist mir zu viel Arbeit.
Noch eine Frage:

Ist es möglich, die Büsche und Pflanzen vom Dschungelbaum auch einzeln zur Verfügung zu stellen? Ich hab es nämlich satt die immer zu rauszusuchen. Die Kopierfunktion hilft mir auch wenig, da dann der Untergrund verändert wird.
@ Barbarossa Meine Version deiner Lösung funktioniert gut, sieht nicht schlecht aus und ist ohne großen Aufwand zu erledigen. Also danke für die Hilfe.

EDIT: @ Henning Du hast recht, das mit dem Patrouillieren wäre echt was für den FAQ Bereich.
<t>@ Barbarossa Ich hab eine Mischform von 1. und 2. angetestet. Also mit Bedingung Objekt zu Gebiet bringen und Effekt Objekt zuweisen. Hat bis jetzt ganz gut funktioniert. Muss aber mal schauen, wie das Ganze funktioniert, wenn ich alle Punkte habe.<br/> <br/> @ Henning Die Patrouillien sollen nic...
<t>Da ich nicht das Forum mit vielen Themen "vollstopfen" will, mache ich wie Belisar ein Thema mit meinen Fragen.<br/> <br/> Hier ist auch schon die erste:<br/> Wie kann man es schaffen, dass ein Computerspieler seine berittenen Truppen innerhalb seiner Stadt in Zweiergruppen patrouilleren lässt. D...
<t>Ich hab Zivilist eingestellt, weil Spieler 1 keine Dorfis oder Mönche hat.<br/> Ich hab einfach nicht daran gedacht, dass es mit zwei Karren nicht funktionieren kann, weil Spieler 1 ja keine Einheiten erschaffen kann. Ich hab an Besitzwechsel gar nicht gedacht(Warum auch immer). Aber danke für di...
<t>Ich hab den Fehler gefunden. Am Anfang hatte Spieler 1 bei mir zwei Marktkarren. Bei Schalter 4 hab ich weniger Objekte Sp. 1 Zivilist: 1 genommen. Aber das führt beim zweiten Karren zu einer Endlosschleife mit Schalter 2,3 und 4. Deshalb wurden die Wegelagerer auch ohne Trigger immer auf den sel...
<t>Ich hab die Immobile Units, die bei den Arenaspielen dabei war. Die hat aber keine Diplomatieeinstellungen.<br/> Das mit dem Zuweisen-Effekt kann sein, aber das müsste aber auch beim ersten Karren so sein. Die Wegelagerer sehen so aus als würden sie immer wieder auf den Abfangpunkt zugewiesen wer...
Die KI ist eindeutig Feindlich. Der erste Karren wird auch anstandslos angegriffen, dann gehen die Wegelagerer zurück und kommen beim zweiten wieder, greifen aber nicht an.
<t>Also der zweite Marktkarren ist zwar von Anfang an da, wird aber erst nach der Vernichtung des ersten losgeschickt.<br/> Diplomatiewechsel hab ich keinen, da es auch so ganz gut geht.<br/> Als KI hab ich die Immobile Units genommen.<br/> <br/> EDIT: Die Wegelagerer greifen den Karren nicht an, au...
@ Barbarossa Ich hab jetzt alles nochmal neu gemacht und getestet. Es geht, bis auf die Tatsache, dass die Wegelagerer den zweiten Marktkarren nicht angreifen. Sie sammeln sich an der Stelle zu der ich sie zugewiesen hab und tun nichts.
@ Barbarossa Ich hab die überarbeitete Fassung nochmal getestet, aber es geht wieder nur bei einem Karren. Beim zweiten gehen die Wegelagerer nicht mehr aus dem Lager raus.
@ Barbarossa Ich hab grad nochmal getestet, die Wegelagerer schwärmen nicht mehr aus, der Diplomatiewechsel funktioniert aber nicht. Am Anfang Wechsel zu Neutral, aber wenn ein Marktkarren in der Nähe eines ihrer Außenposten ist, gibt es keinen Wechsel zu Feindlich.
<t>@ Barbarossa Es funktioniert nur einmal, weil nachdem der erste Marktkarren vernichtet wurde, die Wegelagerer den nächsten nicht mehr angreifen.<br/> <br/> Ich hab die KI grad mal ausprobiert, aber sie funktioniert nicht. Alle Wegelagerer verteilen sich über die ganze Karte und greifen nur einzel...
@ Barbarossa Die Schalterkonstruktion funktioniert soweit, nur besteht das Problem, dass es nur einmal geht, da Spieler 1 ja nur einen Marktkarren haben kann. Aber ich brauch das Ganze wahrscheinlich mehrmals.
<t>Das Problem ist halt, dass die Wegelagerer nur Marktkarren und deren Begleitung angreifen, aber andere Personen unbehelligt lassen sollen. Ich weiß nicht wie ich das machen soll, dass nur die Begleitsoldaten der Marktkarren angegriffen werden sollen, aber andere Soldaten nicht.<br/> <br/> EDIT: D...
<t>Mein Problem ist folgendes: In meiner Kampagne sollen Wegelagerer vorkommen, die Marktkarren und deren Begleitung angreifen, wenn diese in der Nähe ihres Lagers sind. Andere Einheiten oder Gruppen sollen nicht angegriffen werden. Nachdem der Marktkarren und dessen Begleitung vernichtet sind solle...