Mir kannst du sie auch mal schicken.
@ Belisar Ich will nichts selbst malen, sondern die Kanone aus mehreren Grafiken zusammensetzen und das Ergebnis dann noch bearbeiten.
@ Belisar Ich habe von der Kanone noch nichts an Grafiken, aber weiß schon ungefähr, wie sie aussehen wird.
<r>@ Henning Paraworld ist ein Strategiespiel des Spieleentwicklungskombinat (Berlin), das in einer Parellelwelt spielt, in der es Dinosaurier gibt. Ich kann nicht allzuviel dazu sagen, denn ich besitzte nur eine Spezialversion, die nur einen Skirmish-Modus enthält, aber bei der offentsichtlich die ...
<r>@ Björn Ich hatte gedacht, dass die Sounds schon mp3 sind, aber sie sind wav. (Warum habe ich eigentlich nicht auf die Endung geschaut?) Ich habe sie jetzt konvertiert und es geht!<br/> <br/> BTW: Hat eigentlich noch jemand außer mir Paraworld? Da sind mehrere hundert (vielleicht sogar mehr als t...
<t>@ Björn Der Schalter wird nicht deaktiviert und Spieler 1 ist ausgewählt. Das Problem besteht auch noch bei ein paar anderen Soundfiles; alle sind ursprünglich von Paraworld. Könnte es vielleicht etwas damit zu tun haben?<br/> <br/> Das Problem mit den Petarden hat sich jetzt von selbst gelöst. M...
<t>Ich habe das auf alle Arten probiert, die mir eingefallen sind, aber man sieht die Petarde immer.<br/> <br/> Jetzt ist noch ein Problem dazugekommen:<br/> Ich wollte bei meiner Testmap Abschuss- und Einschlagssounds einbauen, aber die werden nicht abgespielt. Ich wähle die bei Klang abspielen aus...
@ Belisar Ich habe bei der Testmap nur einen Schalter (keine Triggerschleife) bei dem eine Petarde erstellt und im gleichen Schalter wieder zerstört wird. Eigentlich müsste diese ja sofort zerstört werden, aber sie ist kurz zu sehen.
<r>@ Belisar Die letzte Bastion habe ich mir vorhin angeschaut und da wurde das richtig gut umgesetzt! Da hab ich jetzt auch ein paar neue Ideen her.<br/> <br/> Zur Detonation:<br/> Beim Einschlag ist doch das hier zu sehen:<br/> <IMG src="http://80.190.202.79/pic/t/thrawnsaoe2site/einschlag11.jpg">...
<t>@ Björn Ich wollte den Tribok oder die Belagerungskanone ersetzten. Das Problem ist, dass ich nicht weiß, was man ersetzten/bearbeiten muss, um eine Detonation beim Aufschlag des Geschosses darzustellen.<br/> <br/> Bei meiner Kampagne brauche ich aufgrund der Story einen Mod, denn anders geht lei...
<t>So, wieder mal eine Frage: Ich will in meiner Kampagne per Mod Kanonen einbauen, die als stationäre Artillerie (ähnlich wie die Triböke) Granaten auf das Schlachtfeld feuern sollen. Das Problem ist, dass ich nicht weiß wie ich die Detonation des Geschoßes und den Einschlagskrater modden kann. Ich...
<r>@ David Mahouts sind Melee Cavalry und werden von Ranged Cavalry (z.B. Dragoner) gekontert. Mahouts mit einem Speed von 6.0 können mit Dragonern mit einem Speed von 7.3 und 3x Multiplikator gegen Melee Cavalry per Hit&Run besiegt werden. Außerdem kann man viel mehr Dragoner ausbilden als ein ...
@ Mordred In TAD gibt es nur die Civs. aus AoE3 und TAD, aber nicht die aus TWC. Diese kann man in TAD nur spielen, wenn man beide AddOns hat. (Allerdings erkennt TAD TWC nicht immer.)
<t>@ Mordred TWC ist für TAD nicht nötig, man braucht nur das Grundspiel.<br/> <br/> Zu TAD: Ich habe es seid Weihnachten und finde es richtig gut. Die Kampagnen sind schön gestaltet und spannend. Die neuen Civs. sind echt geil. Indien mit den starken Elefanten, Japan mit Einheiten wie Ninja, Samura...
@ Lukas Was willst du genau wissen? Aus deinem Post werde ich nicht ganz schlau.
<t>@ Belisar Das mit den Chat-Befehlen geht so:<br/> <br/> KI:<br/> (defrule<br/> (taunt-detected any-ally 101) (Der Spieler mit der KI muss mit Spieler 1 verbündet sein)<br/> =><br/> (set-signal 101)<br/> (disable-self)<br/> )<br/> <br/> Schalter:<br/> Trigger: aus, Ausgangsstellung: je nach Situat...
Es geht jetzt! Danke Björn.

@ Entdecker Man muss den Hintergrund nicht weißen, sondern schwarz färben.
<r>@ Entdecker Ich hab das so gemacht, wie du gesagt hast.<br/> <br/> Hier das Ergebnis:<br/> <IMG src="http://80.190.202.79/pic/t/thrawnsaoe2site/tribok-pferd_mod_falsch2.jpg"><s>[img]</s><URL url="http://80.190.202.79/pic/t/thrawnsaoe2site/tribok-pferd_mod_falsch2.jpg"><LINK_TEXT text="http://80.1...
<t>@ Entdecker Das erste Scenario werde ich ja schon vorher als Demo rausbringen, aber die anderen kann man von der Story her nicht trennen, denn sie knüpfen direkt aneinander an und bauen Spannung auf, die verloren gehen würde, wenn man sie einzeln anbietet. Ich weiß, dass das ewig dauern wird (auc...
<r>Wieder eine Frage:<br/> Ich habe mich noch einmal an die Anleitung zum Modden auf nocheineaoe.de gewagt und habe sie diesmal zum Großteil verstanden! Dann wollte ich einen Mod erstellen, bei dem der gepackte Tribok ein Zugpferd bekommt. Als Ausgangsbild habe ich einen Screenshot genommen und dann...