eMail is raus.
[EDIT]

Hast ne Mail von mir bekommen. Szenario angehängt. Würde mich freuen, wenn Du es mal testen köntest. Sind aber keine großartigen Erklärungen dabei bisher ... sollte erst mal laufen. Im Prinzip Königsmord von 3 gegen 4(5) Spielern.
Ich teste gerade mal wieder ... habe noch einiges verändert ... mal sehen , ob sich was tut.
<r><QUOTE><s>[quote]</s>Also ich bin immer noch der Ansicht daß vor allem zu weitflächige Besitzwechsel oder auch sehr weite Ansichtwechsel zu Abstürzen führen können.<br/> <br/> Nur was meinst du konkret mit:<br/> <br/> Bedingung: "Eigenschaften ansammeln" / "Bevölkerung" 76<br/> Effekt: "Objekt ve...
<r><QUOTE><s>[quote]</s>Hast du ein Gebiet zum Besitzwechsel markiert oder auch Objekte.<br/> Bei 2. könnte es sein, dass ein Objekt nicht richtig zugewiesen ist.<br/> Falls zuviele Gebäude gleichzeitig den Besitz wechseln musst du die Gebiete verkleinern und die Wechsel auf mehrere Effekte oder noc...
<t>So ... nachdem ich die Schalter nun auseinander genommen und in Teile zerlegt habe ... bin ich leider nicht weiter, als zuvor. <br/> <br/> Beim dritten Besitzwechsel stürtzt mein Szenario ab.<br/> <br/> Glaubt Ihr, ein <br/> <br/> Bedingung: "Eigenschaften ansammeln" / "Bevölkerung" 76<br/> Effek...
<t>Danke für die beiden Antworten.<br/> <br/> Ich ziehe meine Schlüsse daraus und denke, dass meine Karte "überladen" ist. Grenzwertig war sie von Anfang an schon ... wenn man bedenkt, dass es für meinen "Ödland-Wald" nur 2 Standard-Bäume (die ohne Laub) gab, die ich verwenden konnte und alle einzel...
<t>Eine kleine Frage zum "Programmabsturz beim Testen" (abseits der Diskussion vorher) ...<br/> <br/> Wenn ich mit Besitzwechsel Schaltern arbeite ... kann es sein, dass AOE abschmiert, wenn ein Spieler zu viel von anderen (KIs oder Player) bekommt und so evtl. alle Grenzen (Maxima) überschreitet?<b...
Ja .. nee ... das gefällt mir so nicht.
Wie verhält es sich denn, wenn ich die KI via Skript anpasse und dann im Multiplayer mit anderen Zusammen gegen genau DIESE KI spielen will? Muss ich meinen Kolegen dann die KI-Skripte zur Installation schicken?
<t>LMAO ... das ist eine Passage aus der Standard Petersen-KI in der Gamedatei von AOE II.<br/> <br/> Mein Interesse galt vorrangig der von mir erfragten Richtigkeit meiner Übersetzung.<br/> <br/> Meine nächste Frage wäre dann gewesen, ob jemand eine Idee dafür hat, wie ich diese "Resign"-Bbedingung...
<t>(defrule<br/> (difficulty == moderate)<br/> (game-time > 300)<br/> (building-type-count wonder < 1)<br/> (soldier-count < five-percent-pop)<br/> (unit-type-count villager <= 2)<br/> (not (can-train villager) )<br/> =><br/> (set-goal 1 19)<br/> (disable-self)<br/> <br/> <br/> Moinsen!<br/> <br/> H...
<r>So ... fragt mich nicht, warum es so ist ... aber ich konnte das Problem lösen, in dem ich folgende Schalter änderte:<br/> <br/> Schalter 1: Countdown Stop<br/> Ziel : Nein , Ausgang: AN, Schleife: JA<br/> <br/> Bedingung 1: Weniger eig. Obj. / Gebäude / Weltwunder / <B><s>[b]</s>0<e>[/b]</e></B>...
Ich habe scherzeshalber die Bedingungen mal umgekehrt, was "eigene Gebäude" / "weniger eigene Gebäude" anbelangt.

Also wenn der gegner kein WW hat, beginnt der Countdown.

Funktionieren tut es so. Warum aber dann in der richtigen Reihenfolge nicht?
<t>So ... ich hab jetzt ein paar Tage rumgebastelt und probiert und hgelesen und probiert ... allerdings ohne sichtbare Erfolge. So muss ich EUch doch wieder auf die nerven fallen. Ich poste gleich mal die Syntax.<br/> <br/> <br/> <br/> Schalter 1: Countdown Stop<br/> Ziel : Nein , Ausgang: AN, Schl...
<t>Moinsen!<br/> <br/> Ich wollte eine aufgeschobene Siegbedingung für KIs mit Weltwunderbezug als Schalter in meine Map einbauen. Was mir aufgefallen ist:<br/> <br/> a) Ich sehe keinen Dorfbewohner, der das Weltwunder errichtet, wenn es von der KI gebaut wird<br/> <br/> b) Wenn ich "Sieg erklären" ...
<t>So ... ich habe mich nun darauf beschränkt, das Startzeitalter der Gegner-KIs direkt auf Feudalzeit hochzusetzen.<br/> <br/> Im MP-Test funktionieren dann alle computergesteuerten Gegner so, wie man es sich erhofft, auch wenn ich hier auf einen Trick zurückgreifen musste.<br/> <br/> Der Rest dürf...
<t>/me beschimpft sich selbst als n00b.<br/> <br/> Klar ... mir is auch erst vor kurzem aufgefallen, dass die Bedingungen für einen Schalter kummulativ sind ... ich hatte innerhalb eines Schalters erst geglaubt, eine Bedingung sei mit der jewiligen Nummer immer an die jeweiligen Effekte gebunden.<br...
<t>In "AOE II V 2.0a ger" gibt es keinen Effekt, der "Bauort vorbestimmen" heisst ... zumindest steht er nicht in meiner normalen Effektliste bei den Schaltern.<br/> <br/> Gibt es vorher eine bestimmte Bedingung, die ich aktivieren muss, um diesen Effekt sichtbar zu machen?<br/> <br/> Zur anderen Fr...
<t>Ja ... und kann ich genau DAS abstellen? z.B. indem ich die Ressourcen ausser Sichtweite der KI stelle und dann eben manuell die Anweisungen eingebe?<br/> <br/> Weitere Frage: Ich kann zwar einstellen, dass ein Neues Objekt irgendwo auftaucht. Der eigentliche Bau eines Gebäudes beispielsweise wir...