<r>Ich zitiere Günter, da es in dienem letzten Post nicht klar ist, ob die Ausgangseinstellung von Schalter 1 nun <U><s>[U]</s>ein<e>[/U]</e></U> oder <U><s>[U]</s>aus<e>[/U]</e></U> ist.<br/> <br/> "Das die Anweisung sofort eingeblendet wird liegt wahrscheinlich daran, das der Schalter in der Ausga...
<r><QUOTE><s>[quote]</s>@pirx: wenn du's fertig hast, übersetze ich das gerne. Außerdem hat andi (nicht aMa, der andere <E>;)</E> ) zB. ganz Ulio (!!!) übersetzt, vielleicht kann er das ja machen.<e>[/quote]</e></QUOTE> Ich glaube, wenn, dann mache ich es selber. Dieses projekt hat so viel zeit und ...
Werbung? Ich antworte nur fragen... ;)

Es wird, wenn überhaupt, eine deutsche übersetzung der endversion geben.
Da die Anweisungen doch sehr lang sind, weiss ich nicht ob ich es je wirklich übersetze.
<t>"Generell kann und sollte man allerdings nicht danach urteilen, wie viele Schalter ein Scn hat."<br/> <br/> Ja. Undead hatte zwischendurch vor längere zeit knapp 2600 schalter. Es war noch komplizierter als jetzt, was game-play verschlechtert hat. Ich hatte kein skrupel, die 300+ schalter zu stre...
<r><QUOTE><s>[quote]</s>Ist das die Undeadmap? Ich habe das Ding schonmal in der Zone angespielt, hätte aber nicht gedacht, dass die so viele Schalter hat.<e>[/quote]</e></QUOTE> Ja, das ist Undead. Ich weiss nicht, welche version du gespielt hast, die erste war deutlich einfacher und weniger trigge...
<t>"...rpgs haben meist mehr schalter als kampfspiele.<br/> es gibt gute kampfspiele mit 60schaltern."<br/> <br/> Je nachdem, was für kampfspiele. Die meisten multiplayer kampfspiele, die so gennaten "bloods", haben sehr viele schalter, weitaus mehr als in der durchschnittlichen RPG. Schon beim repr...
<t>Meines wissens (gerade durch testen bestätigt) wird es so nicht funzen. Die Musik wird trotzdem bis zum ende spielen, da es, einmal gestartet, quasi vom erzeugenden Schalter losgelöst ist.<br/> <br/> Es gibt aber ein Weg:<br/> <br/> Mach eine Anweisung einblenden Effekt und füge den Audio dazu. M...
<t>Wozu machst du diesen Szenario?<br/> <br/> Ich frage, weil: <br/> Wenn du es nur mit freunden spielen willst im LAN, kannst du dir die Schalterarbeit sparen; die werden ohne weiteres zwischen den verschiedenen maps switchen wie es gerade gewollt ist.<br/> Wenn es für jedermann online im Zone gesp...
<r>Es ist nicht möglich, Einheiten die durch Schalter kreiert werden umzubennenen.<br/> Es gibt aber verschiedene Möglichkeiten, Einheiten unsichtbar zu halten bis sie gebraucht werden. Hier ein paar Links dazu:<br/> <br/> <URL url="http://www.tsuniversity.com/articleloader.php?176"><s>[URL=http://w...
So weit ich weiss werden die Bitmaps immer integriert.
Manche Designer wissen es nicht und liefern sie trotzdem mit. Die haben ja die datei ob's im Scenario integriert ist oder nicht.
Ich sagte unterhalten, nicht gesprochen.

Eingeborene: *malt tier im sand, guckt ängstlich, wiederholt immer wieder* "Jaguar, Jaguar!"

;)
"Und von wo weiss er, dass das ein Jaguar ist?"

Nichts einfacher. Er hat vorher einen Eingeborenen getroffen mit dem er sich über die Tiere - unter anderem - unterhalten hat. Das kann man im Scenario einbauen, kein Bedarf nach umständliche erklärungen.
<t>michfrm, ich habe die Karte angeguckt, und zwei Sachen sind mir aufgefallen, die möglicherweise mit dem absturz zu tun haben.<br/> <br/> 1. Massen von Blumen<br/> 2. Viele Sachen (Bäume) die an den Seiten über die Kartengrenze hinausragen.<br/> <br/> Nummer 2 insbesondere ist bekannt dafür, Abstu...
<r>@X-King<br/> Die Pyramide haben so wenig HP damit man sie schnell zerstören kann. <E>:)</E><br/> Das heisst, man muss nicht lange warten, bis die Zyklen von Vernichtung und Wiederauferstehung anfangen, die das Spiel im wesentlichen ausmachen.<br/> Außerdem reicht es nicht, nur den Pyramide zu zer...
<r>"Um was handelt es sich?"<br/> <br/> Es ist ein multiplayer Szenario, ein so genanntes "Blood", aber weitaus komplizierter and detailierter als alle Bloods die ich kenne (nun, eigentlich ist es immer noch nicht annähernd so kompleziert wie RM...). Viel mehr als der gängige hack'n'slash.<br/> <br/...
<t>Ich denke, es hängt davon ab, wie man es nutzt. <br/> <br/> Ich könnte mir gut vorstellen, das man so was als böse Parallelwelt in dem man gefangen ist macht, zum Beispiel. <br/> Alles wäre grundsätzlich gleich, doch anders, verschoben, dunkel. Dass, was man auf der erste Karte zum Guten machen k...
Auch wichtig ist das man mehrere höhen in dem Bereich hat, damit der sicht nicht nur seitlich sondern auch auf und ab ruckelt.
<r>Hier ist ein neu enteckter Weg um AP auf 0 zu bringen, falls es noch von interesse ist. Man muss allerdings Geneid2 nutzen.<br/> <br/> <U><s>[u]</s><URL url="http://aok.heavengames.com/cgi-bin/aokcgi/display.cgi?action=ct&f=4,35482,0,20"><LINK_TEXT text="http://aok.heavengames.com/cgi-bin/aok...
Was für objekte meinst du?
Einheiten oder Gebäude?

EDIT: oops, du hast ja gesagt, was für objekte, ich bin blind...
<r>Ich nehme an, mit tush meinst du trush (tower rush).<br/> Die habe ich natürlich zuhauf erlebt, auch von Koreaner. <E>:)</E><br/> <br/> Das problem mit den Koreaner ist dass sie einen relativ langsamen Start haben. Ein vernünftiger flush wird sie fast immer besiegen (auf langer Sicht natürlich, d...