wäre vielleicht eine Möglichkeit, allerdings kenne ich jetzt die Produktionszeit eines Dorfis nicht auswendig und man sollte schon in nem Fortschrittsbalken sehen, wie weit der ist. Ich wollte das eigentlich nur machen um Platz zu sparen, aber ein plumpes DZ ist halt doch einfacher :).
<t>hm und das man auf so ein Icon drücken muss bzw. Hotkey betätigen wie beim DZ kann man net einstellen oder? Ich werd dann das gute alte DZ hinstellen, denn die Produktion eines Dorfis sollte schon ein wenig cooldown haben, wenn sie sofort erscheinen ist der SPieler einfach zu schnell an der Recco...
<r>ich brauche schon wieder Hilfe, mit AOE-Triggern kenn ich mich net so aus wie mit Wc 3 Triggern <E>:D</E>.<br/> Ich will, dass man aus einer Hütte Dorfis pumpen kann (auf nocheineaoe.de stand mal, wie das geht, aber die wird zurzeit bearbeitet). Also man klickt auf die Hütte und kann daraus Dorfi...
<r>Hm ich hab die Idee fallen gelassen, es hat sich was besseres gefunden <E>:)</E>.<br/> <br/> Aber ich hätte jetzt wieder eine Idee. Alle Spieler sind mit einem computergesteuerten Spieler verbunden und umgekehrt(die CPU ist mit allen verbündet). Ich würde gerne machen, dass wenn Einheiten(alles i...
Hat sich alles erledigt, ich bräuchte nur noch eine Hilfe:
Ich will, dass wenn die Gebäude eines Spielers angegriffen werden(von mir aus auch, wenn ich für jedes Gebäude einzeln einen Schalter erstellen muss), dass dann ein Sound abgespielt wird. Ist das durch irgend einen Trigger möglich?
<t>So ich bin jetzt mit dem Design der Map fertig. Die MP-Map hat auch eine Story, allerdings hat nicht jeder Lust und Laune, unterm Multiplayerspiel sich etwas erzählen zu lassen. Deshalb will jetzt einbauen, dass jeder, der die Story erzählt bekommen will, per Klick auf ein Zelt die Story on the f...
und genau dazu ist die Beta-Phase da. Seitdem ich versuche die Map zu triggern haben sich sehr viele Fehler eingeschlichen. Trigger sind was schönes, aber auch ungemein Lästiges :).
<r>Die Beta-Phase hat einige fiese Bugs aufgedeckt, und sie läuft noch weiter. Damit aber nicht jeder die Fehler findet, die bereits ausgebessert wurden, hier eine aktualisierte Version der Beta:<br/> - unter anderem haben wir jetzt Sounds eingefügt, die an bestimmten Stellen abgespielt werden.<br/>...
ich denke einfach Umwandeln von .txt auf .scx sollte genügen. Wenn nicht kann ich ja per E-Mail senden :>. Gibt es hier irgendwie n Möglichkeit, eine Datei anzuhängen?
Wir sind ich und vier Freunde =). Zwei Haben mir bei den Triggern geholfen, wei ich das net richtig kann. Die andern beiden haben uns so n bisschen Feedback gegeben.
<t>Ich will zusammen mit Freunden eine neue Map machen.<br/> Ich bin mir allerdings nicht über die riesigen Möglichkeiten von Triggern im Klaren. Ich beherrsche zwar etwas Grundwissen, jedoch kann ich nicht viel.<br/> <br/> Ich würde mich freuen, wenn ihr mir bei folgendem helft:<br/> <br/> 4 Spiele...
<r>Wir haben uns sämtliche Kritikpunkte noch einmal angesehen und eine Beta-Version angefertigt. Wer also die Map testen will - <URL url="http://mitglied.lycos.de/groms/Hafenkampf%20reloaded%201,1,3%20b.scx"><s>[url=http://mitglied.lycos.de/groms/Hafenkampf reloaded 1,1,3 b.scx]</s> wir würden uns f...
<r>@Lord_Ben: Rechtsklick - Ziel speichern unter... <E>;)</E><br/> <br/> Um die Rescourcen mache ich mir weniger Sorgen, sie wurden mit Absicht so vergeben, da zu Beginn des Spiels noch kein Grush gestartet werden soll, sondern sich der Spieler zunächst auf die Ökonomie konzentrieren soll. Der Landa...
<r><URL url="http://mitglied.lycos.de/groms/Hafenkampfpack.rar"><s>[url=http://mitglied.lycos.de/groms/Hafenkampfpack.rar]</s>Dies sind zwei Versionen einer Map, die ich verbessern will, und zwar beide<e>[/url]</e></URL><br/> <br/> DAs meiste, über was ich mir sorgen mache, ist:<br/> - dass die Map ...